数字人热度骤升“爬坡”产业化
虚拟世界的数字人能否进入现实世界,形成有前途的数字产业很多业内人士认为,数字人将是互联网3.0阶段的一个细分领域,但能否形成规模产业还有很多问题需要解决
落地更多场景
在日前举行的2022全球数字经济大会的元宇宙体验馆中,位于天下秀数码科技集团展台的3D虚拟社交平台Honnverse彩虹宇宙备受瞩目这个社交平台以其三大星球地貌,13种房屋类型,6种社交场景,向观众呈现彩虹宇宙的多彩虚拟世界
据介绍,该社交平台目前注册用户超过50万,大型活动活跃用户可达10万以上天下数码科技集团袁宇首席架构师章雷表示,在这个虚拟空间中,个人可以设计自己的虚拟数码形象,邀请朋友进行互动,例如,在家参观和一起购物,这是一种新的虚拟社交游戏
记者了解到,在这个体验馆里,高精度手语数字人物,虚拟嘉年华,立体成像互动数字人物等被展示出来,使得这些虚拟的影像进入观众的眼中,让人仿佛置身于一个虚拟而真实的世界
在腾讯的展台前,虚拟世界TMELAND打造了一个集现实与虚拟于一体的超现实数字时空据现场工作人员介绍,用户可以定制个人虚拟形象,以数字身份进行互动,体验虚拟直播,虚拟演唱会等数字场景
2021年下半年以来,互联网3.0行业热度持续提升业内普遍认为,数字人是快速落地的互联网3.0段位,他们快速融入人们生活的方方面面数字人可以以点到面的方式推动互联网3.0产业的整体发展
腾讯智能产品副总裁李学超表示,伴随着数字世界与物理世界的无缝连接,以人工智能,大数据,云计算为代表的数字技术已经渗透到生产生活中,为各行各业的升级转型打开了新的想象空间。
进入实体行业
目前,数字人已经进入一些实体行业,如苏小妹,手语数字人,新闻数字人和银行数字人。
清华大学新闻与传播学院博士后尤所在团队的研究发现,目前虚拟数字企业仍然以虚拟场景构建和虚拟内容生产为核心运营方向,在技术层面,虚拟现实交互和虚拟软件是其主要的技术应用虚拟人可以代替一些简单的人工服务工作,为第三产业带来机会虚拟人也催生了虚拟服装设计师等新职业
蓝色光标集团副董事长熊健表示,目前做虚拟数字人的成本很高,驱动起来还是比较困难,但是虚拟数字人获取流量的成本比过去低很多。
最近几天,北京数字人基地朝阳黑马数字人加速器落地这个面向全国数字人企业的产业共创基地一落地,就有10多家企业表达了入驻意向
记者了解到,北京数字人技术储备丰富,商业落地路径清晰,正处于快速发展期据统计,北京的数字企业数量已经从2020年的20多家突破到2021年的200多家
北京市经济和信息化局最近几天发布的《推进数字人产业创新发展北京行动计划》提出,到2025年,数字人产业规模超过500亿元,培育1至2家收入超过50亿元的头部数字人企业。
李学超认为,从线上服务到现场服务,数字人将进入大规模应用期,加速转化为现实生产力,为消费市场和企业服务创造更大价值。
工业化仍需爬坡
未来,数字人能否形成规模化产业多位业内专家表示,数字人产业化过程中还有很多问题需要解决
中国工程院院士丁文华表示,数字人的发展需要在共建机制下形成标准体系,还需要结合人工智能技术提高工作效率,解决适应数字环境等问题。
业内普遍认为,数字人是与人类相关联的衍生品,有其资产属性和价值数字人不仅是资产本身,也是资产的载体,是未来数字经济中非常重要的基础
北京理工大学光电学院研究员翁冬冬表示,数字人仍然是人的替代品,具有生产力属性,在一些特定行业可以有效解放生产力数字人涉及资产确认,授权,保值增值等一系列问题,但目前数字人无法确权
多位业内专家表示,数字人与数字人之间,数字人与现实人之间应该构建一个什么样的社会,应该遵循什么原则等问题都需要研究比如数字人带来的虚拟资产的价值,以及它的交易问题,都需要厘清
从技术角度来看,业界认为数字人的构建是一个复杂的过程目前数字人基本都是基于实时渲染技术实现的虽然有一些关键技术和场景思路,但核心技术还没有解决
翁冬冬说,数字人在云端还缺乏工具和平台例如,目前他们在获取完整数据方面大多使用静态设备,这是远远不够的开发并使用4D采集装置获取真实人物的完整动态表情,支持三维数字人的构建,学习深度学习的算法,是未来需要解决的问题
另外,很多业内人士反映,每个企业都有自己的生成过程,期间需要使用很多现有的工具,最后还需要通过云平台进行整合通过云端的一些优化方法,售后后端也可以实现超现实数字人的实时交互,这有赖于在后台搭建一个新的架构
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