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SensorTower:《原神》移动平台全球吸金超30亿美元,中国玩家氪

来源:IT之家    时间:2023/02/13 09:26   阅读量:6341   

《原神》是由米哈游开发的一款动作角色扮演游戏。拥有动漫风格的开放世界环境,采用基于抽卡的基础免费和道具收费系统。这款游戏已经在PC、Android、iOS、PS4和PS5平台上发布,并计划在任天堂Switch发布。

IT之家了解到,分析平台Sensor Tower的最新报告显示,这款游戏在Android和iOS上的营收仅高达30亿美元,营收情况非常平衡稳定。

自2020年9月28日上线以来,这款游戏风靡全球,一年半以来一直保持着稳定的高盈利。自发布以来,移动设备的平均收入为每六个月10亿美元。

据说《原神》在上映后的171天内成功赚到了第一个10亿美元,然后在195天左右赚到了第二个10亿美元,最后在第二个185天后超过了30亿美元的总金额。

相比之下,腾讯旗下和平精英PUBG Mobile 2021年收入20亿美元,王者荣耀收入16亿美元,而申远以13.3亿美元位列去年收入榜第四。

研究报告显示,自《原神》开播以来,中国已成为其最大的创收国。迄今为止,仅在iOS平台就创造了9.733亿美元的数据,占全球玩家支出的30.7%。

除中国外,日本以23.7%的收入排名第二,美国以19.7%排名第三。Sensor Tower指出,虽然这款游戏可以算是全球范围的成功,但实际上《原神》的大部分收入都来自亚洲,占迄今为止亚洲玩家总支出的近70%。

此外,苹果App Store的收入占比最大,约占总收入的65.7%,这也是由于中国iOS玩家的热情。同时,Google Play占玩家总支出的34.3%。在中国以外,收入占比非常接近,App Store占比50.5%,Google Play占比49.5%。

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