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半价Pico扎堆闲鱼,元宇宙带不热VR头显?

来源:IT之家    时间:2022/10/31 08:32   阅读量:16828   

编者按:

半价Pico扎堆闲鱼,元宇宙带不热VR头显?

在新浪科技最近发起的电子产品吃灰投票活动中,跑步机,掌上游戏机,VR头盔,无人机等最受欢迎的产品名列前茅。

接下来我们就逐一盘点大家心目中的吃灰产品他们有的有吃灰体质,有的能变废为宝,有的还在等待行业复苏

每一件物品的背后,都掀起了一波消费热潮,头部企业也赚了不少钱伴随着行业的没落,他们曾经的辉煌早已一去不复返,拳头产品变成了电子垃圾,一切似乎又回到了原点可以逐渐迎来整个行业的拐点

你打开VR头盔/头显有多久了一个月半年或者更久

在新浪科技最近发起的一次投票活动中,VR头盔成为第三大吃灰产品至于吃灰的原因,很多用户都表示不喜欢,使用需求不高,半年多没用过了!

但是在闲鱼上,目前也有大量的二手VR头显流向市场,价格只有千元左右,大部分都是未拆封,九五成新,九成新的产品。

在智能手机时代,千元机一度被视为智能手机广泛普及的重要标志但是对于VR行业来说,当千元VR头显开始遍布闲鱼等二手交易市场的时候,它似乎成了整个行业普及发展的反面教材

半价的VR头显,蜂拥至闲鱼

据菜菜实测,当你在闲鱼上搜索VR一体机时,新弹出的搜索页面中,90%以上的产品已经被Pico品牌占据,其中绝大多数是Pico neo 3品牌,且大多标注有全新,99新,差不多开了但没怎么玩等字样。

在与乐彩的交流中,许多卖家在解释转卖原因时给出了惊人一致的答案激活后只用过一两次,后来就没怎么用了需求量不大,打算换给更需要的人使用频率不够高,体验后长时间缺乏玩的兴趣,成为VR头显吃灰并最终流向二手市场的主要原因

半年没碰过头戴设备的用户表示,现在市面上的产品戴起来都不是很舒服,而且宣传舒适度的时候也有很强的存在感再就是缺乏能产生长期粘性的游戏或内容,连LOL都大量出坑,更别说AR一体机里那些相当于十年前水平的大屏手游了

还有人表示,现在VR头盔能体验的游戏或者音视频内容还是太少,一些相对高质量的游戏往往是英文的不仅翻墙不方便,阅读理解门槛也不低,最后他们放弃了

闲鱼上大量倒卖VR头盔的现象绝非偶然,投票结果证实了一切对于绝大多数消费者来说,目前的VR头显并不能吸引他们主动沉浸在自己的休闲时光中

暴露在火中的超宇宙,带有未加热的VR头显

2021年,伴随着Roblox上市后营收增长和股价上涨,外界对Metauniverse表现出极大的关注随后,Meta宣布更名字节跳动,腾讯等国内公司相继透露了超空间的业务布局,一系列刺激信号让国内与超空间相关的产业蓬勃发展

据不完全统计,仅2021年9月至11月,就获得了26个与元宇宙相关的国内融资项目,其中13个融资项目超过1亿元,累计总金额超过64亿元相比之下,2020年VR/AR行业融资额仅为21亿元,合计542022年第三季度,调查数据显示,国内元宇宙总投融资金额达228.4亿元,投资事件总数为339起其中,以VR头显为代表的硬件领域发生了270起投融资事件,占投融资事件总数的79.6%

可是,资本对VR头戴式超宇宙硬件的浓厚兴趣,并不意味着市场也愿意为这些产品买单其中,被高调更名为Meta的原脸书,就是靠市场的血教出来的

日前,有消息称Meta首次宣布计划裁员并重组团队以削减预算这是该公司自2004年成立以来首次大幅削减预算此时,距离扎克伯格2021年10月宣布全力投入元宇宙刚刚过去一年

根据美东时间10月26日盘后Meta发布的财报,第三季度,Meta宇宙事业部现实实验室营收2.85亿美元,同比下滑48.9%,亏损36.72亿美元继第一季度和第二季度分别亏损29.6亿美元和28.02亿美元后,今年该部门累计亏损94亿美元,而在2021年,该部门亏损超过100亿美元

对于亏损的原因,Meta首席财务官大卫·韦纳表示,是因为Quest 2的销量下滑据介绍,近三年来,Quest头显的留存率每年都在下降超过一半的Quest头显用户在购买6个月后不会继续使用该产品

VR头显如何持续吸引用户的关注和使用,是一个国际性的难题。

根据Counterpoint Research的报告,截至2022年第二季度,Meta AR/VR设备的全球市场份额达到66%,市场优势明显Pico紧随其后,市场份额为11%可是,尽管市场前景广阔,但与PS,Xbox甚至PC等成熟的消费电子产品相比,VR头显仍然相形见绌截至今年第二季度,VR头显全球季度出货量仅为233万台

当VR头显的出货量提不上来的时候,会进一步导致愿意在VR软件和游戏内容建设上投入更多资源和精力的开发者数量有限从长远来看,VR产业的发展注定是失败的AWE亚洲区总裁加文说据其估计,当国外头戴显示设备超过1000万台时,将开始吸引商业开发者自愿加入到VR内容生态的建设中来国内VR行业的发展至少需要1000万台的销量,才能逐渐迎来整个行业爆发的拐点

结论:每个人都有一个开头,我们还要等几个寒冬。

VR内容生产能力的不足和产业生态的不完善,注定了VR产业的发展,不是一朝一夕可以实现的。

据Pico副总裁任此前向等媒体介绍,以视频内容为例,目前中国市场传统长视频年产量可达5万小时,但高质量VR视频年产量不足20小时VR行业的内容容量并没有被广泛激发

IDC数据显示,2021年,VR头戴显示器全球出货量首次突破1000万台,达到1095万台2022年Q1,VR头戴设备全球出货量356.3万台,其中中国VR头戴设备出货量仅为25.7万台目前国内VR行业的供应能力需要考虑,离几千万台的出货量目标还很远

我们还得等几个寒冬,家里才有VR头显。

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